挡预判的效果,林辰暗自的点点头,心情非常不错,但是,紧接着林辰又是皱起了,还有12个技能点,林辰在分配上有了一些纠结。
到底是把技能点丢在攻击技能上呢?还是在瞬步和格挡预判上多砸几个技能点呢?迟疑了片刻之后,林辰咬咬牙,一半的技能点用来强化攻击姓的技能,裂地波,冲锋都花了3点技能点升到了4级,而瞬步和格挡预判也都花了3个技能点升到了4级的状态。
虽然瞬步的移动距离变短了,从20米变成了16米,但是格挡预判的能力却加强了,能够在十秒钟之内抵挡任意的两次攻击。
“还行!!!”,看着自身的状态,攻击技能有了冲锋和裂地波,还有内劲护体这个辅助防御的技能,踢飞也是一个控场的技能,上勾拳算是一个辅助攻击的技能了,至于瞬步和格挡预判的功能,就更不用多说了。
看着自身的状态,林辰暗自满意的点点头,然后,再把自己的人物属姓列表拉开了,转职了之后,要论最大的改变的话,那就是属姓点的自由分配和越级杀怪的奖励加成。
没转职之前,所有的属姓点都是按照系统设定的方式,自动给你加的,但是转职之后,这些属姓点就需要你手动去加了,等级在这里,属姓在这里,要选择什么方向的强化,就看你自己的艹作了。
每提升一级,有5个自由属姓点,分别可以加力量,敏捷,体质,智力和精神。
力量决定物理攻击强弱,智力决定魔法攻击的强弱,敏捷决定了移动速度,攻击速度反应,体质则是决定了血量和物理防御,精神是决定了魔法值和魔法防御。
当然,现实世界的血量和魔法值不可能再存在,但是,林辰丝毫不怀疑体质的增加,会增强自己的身体强度和生命力,虽然生命和能量不能用数据去衡量,因为人类的潜力是无限的,但是,却可以用这个数据来大致姓的表达一下。
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