吐槽归吐槽,正事还得干,将注意力切回系统空间,转换虫族基地,孵化出一只工蜂,按下快捷键。工蜂往地下一扎,一团肉瘤在虫苔上蠕动不休。
大约几秒钟后,刺蛇巢建造完毕,望着五道勾镰高高架起,下面一条大肠似口器的狰狞建筑,唐方微微一笑,继而选中虫穴旁边的一条幼虫,按下热键,右面菜单栏中孵化刺蛇的选项呈高亮状态。
刺蛇是由毛虫外形的食草惰虫经过主宰改造后生成的一种异虫单位,其进化图谱在食草惰虫的基础上产生了严重扭曲,原本温顺无害的生物从此变为凶恶的杀手,被赋名“刺蛇”。刺蛇甲壳下的骨板中藏有无数穿甲脊针,能够射向从空中或地面袭来的敌人,刺蛇拥有极其强健的肌肉组织(拥有4000块肌肉,而人类只有629块),能够将脊针以惊人的速度射出,即使在最远的射程,也能击穿2厘米厚的钢板。
除虫后外,刺蛇是虫族首要的对空攻击单位,脊针的初速比c-14穿刺手射出的金属钉还要高。
接下来,唐方将光标移至“刺蛇”选项上,成本为100水晶,50瓦斯,占用人口2。同游戏中的资源花费相当。
在这之后,他又点中刺蛇巢,右方菜单中出现“进化深槽脊刺”、“进化肌腱扩增”两个选项。研究耗费同样是游戏中的10倍,都是1500水晶,1500瓦斯。
如果说蟑螂的掘地之爪属于旁门左道,那刺蛇的深槽脊刺便是虫间正道。做为一种远程输出单位,能够提升射程,可想而知。对于综合战斗力会有多高的提升。
而肌腱扩增则是用以提高刺蛇在菌毯外的移动速度,让它们的作战更加灵活、迅速。
考虑到有维京战机,有飞龙、孵化者的存在。对空力量不弱,他并没急于升级“深槽脊刺”。而是熟练地选中一条幼虫,按下刺蛇的生产热键。
当幼虫变化成卵,孵化进行到
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