来。
而VIC的薇恩也在精细无比的走砍艹作中移动到了琴女玩家正前方最合适施放技能“恶魔审判”的位置。
琴女玩家下意识地遵照了布里茨的指示,一个【虚弱】直接往对方薇恩头上一套。
白金色的光芒牢笼凭空出现,将薇恩的身躯笼罩其中。
虚弱么,应对得很及时啊——
VIC微微一颔首,心中还有空闲对蓝色方辅助琴女玩家的举动给出评价。
如果这个琴女稍稍慌张一些,抬手就把虚弱交在朝着他悍然扑上来的锤石身上,那么作为ADC的自己就能够毫无约束地打出最主要的伤害输出,哪怕之后琴女试图闪现逃跑,自己最多跟上一个闪现也就能将其人头收走。
可现在一来,琴女很理智地将虚弱套在了作为ADC的他身上,那么他的薇恩在虚弱状态下平A所能够输出的伤害就被削减掉了大半,撑到“恶魔审判”的晕眩控制时间结束,琴女再闪现逃生,剩余的血量或许就真的足够他逃回塔下。
不过,别太小瞧我啊——
刹那间心中思绪飞转,VIC冷笑一声,突然生生打消了直接用“恶魔审判”技能将琴女钉到强上的举动,而是一个出人意料的“闪避突袭”又向前翻滚位移一小段距离,才飞快地再次抬起手中弓弩。
此时以下路的岩壁作为水平线,VIC的薇恩同蓝色方琴女玩家之间变成了一个120度的倾角。
下一刻,技能“恶魔审判”出手。
巨型弩箭轰然射出,将琴女玩家斜斜地往靠近紫色方塔前草丛的位置击退过去。
琴女玩家的身躯在巨型弩箭的剧烈撞击下轰然倒飞而出,然后“嘭”地一声重重地撞击在坚实的岩壁上,顿时陷入长达1.5秒时间的晕眩状态。
在看到紫色方薇恩玩家临时飞快做出“闪避突袭”向前翻滚、用“恶魔审判”将自家
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