“我在…上路…推线…他们要…打小龙…那就…让掉吧。”
听到自家提莫回了这么一句,蓝色方的其他几名玩家都是呆了一下。
“让掉小龙?那可是每人190块钱的奖励,这样子我们和对面的经济就更大了啊——”中单的瑞兹玩家率先表示忧虑。
“是啊,”男枪玩家附议,进一步做着分析:“而且对面诺手都下来了,他们五人收完小龙,肯定就会来中路抱团中推,我们少你一个人的话,4V5团战打不过的啊。”
“就算…我下来…5V5…也打不…过的。”
布里茨耐心地和队友们解释。
虽然说这是它第一次使用提莫出战,但对于提莫这个英雄的能力和定位,布里茨还是很清楚的。
还记得在瓦罗兰大陆上、它第一次和提莫相遇的那场召唤师峡谷的战斗中,虽然说整场战斗下来,提莫都因为畏惧参战而几乎没有半点存在感,但其实那也反映了一个事实,就是提莫在前期的团战之中,其实的确发挥不出太大的作用。
一般来说上单这个位置,都是由像诺手、皇子、武器大师等这一类不断有着足够的输出能力、同时又有着强大的生存能力的英雄负责。
因为在团战当中,上单英雄的作用就是既要能够突进切入敌方后排、对敌方的ADC、APC英雄造成威胁和牵制,又要能够保证自己顶得住对手一轮技能集火伤害输出,而不至于刚杀入敌方阵型就被直接干翻在地。
但像提莫这样的英雄作为上单,即便是在线上能够运气实力兼备地压制住对线对手、打出优势,但一到中期团战,所能够发挥出的作用就完全无法和诺克萨斯之手这样的英雄相比了。
造成这种差距的原因有二:
第一,提莫的技能主要还是猥琐流,用于搔扰、恶心人的话是绰绰有余,但最大的问题就在于它缺少爆发能力。
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