深渊希灵亲自开着工作船去把小乌鸦从装甲带上拔了下来,随后把傻鸟身上的设备送交给专家团队分析,我们由此大致确定了世界碎片飘来的“方向”。不过这个“方向”是无法直接确定故乡世界位置的,只能作为参考让我们调整一下虚空引擎的参数,嗯。总比没有强。
之后便是持续数天的全速航行。
我们现在已经完全可以肯定舰队进入了“毁灭浪潮”的威力范围,而且可以肯定这股毁灭浪潮仍然在不断涌动。附近的虚空依旧,但种种迹象显示着它正变得越来越不友好,某种“氛围”正逐渐变得陌生起来。舰队开始遇上大范围的宇宙残骸。不是最一开始那样偶尔碰上一两个,而是只要打开虚空雷达就可以随随便便扫描出一大片。我们如同航行在一片浮尸遍地的修罗场上,被撕裂的宇宙在舰队的秩序场外苟延残喘,无数世界碎片在雷达的感应范围内快速蒸发,剧烈的资讯潮汐从每一个方向传来。这是世界毁灭之后的无意识痉挛,令人唏嘘,但更令人头疼:世界碎片蒸发时产生的信息冲击连绵成片,几乎影响到飞船的导航系统,它们在虚空中变成了一团迷雾,迷雾中的风景变得模糊不清起来。
幸好塔维尔在出发前就预料到了这种情况,她在每一艘飞船上都安装了大量的改装插件,这些插件有相当一部分就是专门提升雷达强度和精确度的,而且针对世界残骸的蒸发杂波设置有强大的过滤解扰系统,虽然这些设置不能完全抵消周围的干扰环境,但至少可以让导航装置维持在可以运行的状态,航行无碍就比什么都强。而且说实话舰队在这里也用不着太大范围的扫描了,我们的目标只有三个,也就是最后三个需要检查的“疑似坐标”,故乡世界必然是其中之一,舰队只需要把坐标输入导航设备,然后一路直冲过去就行。沿途撞上什么已经无所谓。
不过我们的运气还算不错,刚刚进入毁灭浪潮时的那次大撞车并未重演(当然,那天的
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