而现在系统设定主动兑换了,原本一万多枚金币,变成了现在56金币,32紫金币和1紫晶币。只装了有些沉甸的一小袋就全部能够带走了,这不是鼓励玩家掠夺其他玩家身上的交易积分是什么?
“杀死路霸的时候爆的,这种从玩家手中一点点收取的积分似乎特别容易爆。我和坎途杀了他们其中一个拿钱的玩家,他就大爆了一次。”雷公舔了舔嘴唇说道,一次爆了一万三千多块钱,雷公心中忍不住有些激动。
“我不知道这样的设定。毕竟死亡会掉金钱的,没人傻到背着大量的交易积分跑到外面去。不过交易积分兑换成金币不花钱。但是想要把金币兑换成数据形式没有负重带在身上的交易积分要收取5%的手续费的。这可能是系统设定玩家死后交易积分以金币形式爆出来的原因之一。”看到清道夫向着自己看来桃花眼开口说道。
“既然是你们两个爆的,那就你们两个平分吧不用上交了。不过如果系统设定那些路霸收取的交易积分会大爆的话,或许我们有了一条财路。”听到桃花眼的话,清道夫隐隐明白系统为何如此设定了。
无论是金币,紫金币还是紫晶币,呆在身上肯定不方便,除了有特殊爱好的玩家之外。大家都习惯了使用交易积分数据形式交易,再加上《命运》游戏中的住所,并不是像其他游戏那样绝对安全,没有主人的同意谁都进不去。
因此把东西放在家里,很有可能会被小偷光顾的。比如说清道夫几人住的这个小院,小偷就可以轻易的进来偷东西。因此玩家会把不用的交易积分兑换成现实中银行的钱,手里有金币的也会把它兑换成交易积分。
而从现实中向着游戏中兑换游戏币不收任何费用。但从游戏中向着外面转账,则需要收取5%的手续费。因此杀人越货得来的金币,无论是兑换成游戏中的交易积分使用,还是直接兑换成现实中的人民币,这5%的手续费那是跑
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