,那么无疑将会针对我们所有人,这样对我们这些从初始便在这里的人而言,则毫无疑问将变得更不公平。
这样,它便只能单独针对某一个人,或是某几个人。
这一类人。自然就是如你们这种属于半途上车,亦是临近终点才上车的新人逃脱者。”
萧陌指了指正在安静聆听的白伊美和王一一,二人的脸色都在此时变得惨白起来,显然都已经猜到了萧陌接下来要对他们说的话。
“如果形象一点儿说,我们单纯的把诅咒当做是一款求生类的游戏。
而作为游戏角色的我们,身上其实有着一种肉眼看不到的“命格”。我们可以把这个“命格”理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率。
老人的凶险指数低,死亡概率也低。相比之下,新人的凶险指数高。死亡概率也高。
如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数。就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数。
加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20。得到的0.9,便是你们的凶险指数。
换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成。
可谓是真正的九死一生。何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好。
同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低。并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多。
当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最
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