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第1092章 虚拟游戏设定一(5 / 5)

人在现实内经历的一切,但是往往要比现实内更恐怖一点,或者说是死亡率会更大一些。

出生是享受的,等到了成长期,就是伴随着各种的死亡,游戏内的死亡自然不是真正的死亡。

李飞腾把游戏内的死亡设定为“新生”,新生就是从虚拟世界返回现实地球,为了让游戏和现实有差别,一旦在成长期死亡获得新生,新生的一年内不能再进入游戏。

而成长期的死亡率设定为50%,按照这个几率就是大多人在成长期至少要死15年时间,也就是死五次才行,当然最多也设定为五次,最少也是五次,总而言之在游戏内的成长期必须有五次的死亡,这五次的死亡区别了游戏与现实。

相当于,一个从10岁进入游戏内,一直玩到了20岁,在这10年内,必须有五年是在现实地球内生活,这五年内是无法进入游戏的。

再说游戏内的衰老设定,李飞腾设定为3000:1的衰老效果。

概括一下就是暴毙、一夜白发、意外死亡。

游戏就是游戏,好玩的事情可以设定时间长,痛苦的事情自然就是一下子就过去了,要死的话,最快的就是一秒内,一个雷劈下来,马上就挂掉了。

被雷劈的意外死亡,几乎成为了《宇宙大冒险》内未来一直被诟病的史上最狗血的死亡方法,总之一般在成长期的玩家,在每一个五年内,总是会被雷劈一下送回去。(未完待续。。)

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