同时se也是自然会上市。
对此,李飞采用的销售策略,自然是捆绑一起销售,fx游戏机和se游戏光盘一起卖,把se游戏定价高一些,把fx游戏机定价低一点,两者捆绑起来价格是1万元。
在华夏,李飞腾当然不觉得fx能够销售多少。不过他还是尽最大的可能,把fx变成一个几乎所有中档家庭一个必要的娱乐产品。
也就是说,在宣传方面要做到一个很大程度上的民族洗脑。
比如说,这是民族游戏产业的希望,甚至是民族的未来。
而李飞腾也确实是这么认为的,fx一代游戏机的寿命是6年左右,担任了,游戏机的三包时间最多是3年左右,不过他对fx游戏机采用了一种只回收,不维修的策略。
就是说。玩家正常的时候玩坏了,那么比如说在1年内。直接给换新机。
最重要的是李飞腾会在下一代的推出,会是一种更加赔本的方式来进行以旧折新。
至于说盈利点到底在哪里?
李飞腾没有想好,也不需要去想,他只需要让玩家热爱上se这款游戏,赚钱不赚钱无所谓,最重要的是玩家们能够在游戏里,去享受全球各地的美丽3d地图。
就好像是wow,有人说在魔兽争霸里,跑玩整个世界的地图需要很多天才能完成,而在se里,就计划推出的第一个20世纪地球,就将会拥有大约158个城市地图,跑完整个地图的话,恐怕就是需要三个月的时间。
而后,se后续会推出21新世纪、21未来、22星际时代,一共是计划推出4个版本,将会是用50年的时间把整个地球都完善进地图。
可能到了李飞腾也老了的时候,这个游戏才会彻底的地图完工,把整个地球都完全的虚拟3d,而这些数据到时候可能就会用其他的方式来呈现出来。
比如说
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