游戏,现在不同。什么都完善了。
所以《穿越火线》,已经在紧张的开发当中,计划用时18个月,在2002年3月份正式上市。
一款游戏的耐玩度,跟游戏的开发成本,制作周期,有着重要的关系。
李飞腾现在不缺钱,他也不缺时间,虽然cs火爆流行,但是因为镁国人也没有发现它能赚钱。找不到如何商业运营的办法,所以valve公司。依然是开发着《半条命》,没有做真正的cs后续版本出来。
他们不做cs,李飞腾也不会再傻不拉的制作,他在当初让云腾游戏开发cs,何尝不是让员工练练手,否则现在的穿越火线,员工们是开发不出来的。
即便是能够开发出来,没有cs的经验,做出来的3d模型,游戏的画面,必定是垃圾的要死,除非李飞腾亲自动刀,否则国内的游戏开发者的水平,真不敢恭维。
技术上已经达到了,可是在用户的游戏体验方面,一点意识都没有。
这次,李飞腾投入cf开发,还请了外国人,以及一些外国玩家到夏门来,专门的在开发的过程当中,指导和体验游戏,一方面是让游戏更完美,另一方面可就是让公司的员工多学学外国人。
李飞腾一边和张焕明聊着,一边也思考着游戏这些问题,他想好了,夏门可以有国际上的游戏文化交流,但是不能因为要讨好外国人,就开放了市场,让对方过来占领。
虽然,这很难,因为国家是不会采取闭关政策,不像是韩棒子,他们完全是把市场锁定了,外国的游戏,根本无法获得运营权。
华夏就不行,除了李飞腾能够利用他的权势,一边给国人甜头,一边拿着鞭子抽打着国人,否则肯定会有一些运营商,会通过各种渠道,获得运营权。
这一点,李飞腾可以提高门槛,但是最多不过是把一点点的草根公司阻挡在了门外,对于一些仍
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