接受了采访,简单的说了几句。
“我们国内的手游,是不过也会有前途呢?”这名记者问道。
“基础设施暂时还不行吧。09年时我们才大规模的普及3G网络。现在,基站建设持续在投入,运营商们很多年之后才可以收回成本,所以,很多地区网速还不是太快,费用也是比较高。这限制国内目前手游市场发展,暂时不会达到日本的水平。等到3G和4G网络成为主流,运营商的设备折旧差不多了,收回了成本了,流量费逐渐降低。手机游戏应该比日本更有前景。相比手游比较吃流量,个人觉得,社交类的APP,应该会很有前途。五年内,国内最容易爆发的互联网应用,应该是社交类的吧。全世界未来前十名的互联网应用,我觉得至少应该有七八个是社交类的应用。中国的社交应用,可能有5个成为世界用户最多的平台。”王启年很自信的说道。
实际上,流量费用高,这跟运营商巨额投入没回本有很大关系。比如,3G网络的推广,国内三大运营商加起来每年投入成本几千亿元,不是一年两年投入就结束。年年都需要这样庞大的投入。投入之后,必须要连本带利全部赚回来之后,之后剩下的基础设施还能用十多年二十年以上,之后,不需要太多的投入,只需要基本的维护就可以了。那时候,费用才会降低。
就像早期的宽带一样,一开始上网费用那是天价,网速也慢的要死。但随后十多年来,网速逐渐提升去了,费用反而逐渐将来下来了。本质上,是因为很多的宽带网络的投入,已经折旧完了,折旧完成意味着已经把当初投入的成本扣掉了。其后,投入的基础设施还能继续用下去,这时候,成本就已经很廉价了,即使降低网上费用,提升网速。本质上,在宽带这一块,还是能赚比以前更多的利润。
其他的工厂都是一个道理,老产品的生产线折旧完成了,就可以大规模降价,用以打压竞争对手。新投入的生产
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