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第五百五十七章 手游,手游!(三)(2 / 5)

出现了一些国民级手游,拥有千万级用户,毫无疑问,抢钱效率达到一年流水上千亿日元!

每月赚几千万、几亿流水的手游。在后来日本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率,确实超过了很多人对于手游行业的预测!

也正是因此,亚洲地区的手游最大的市场。而日本地区呢。占亚洲手游市场的半壁江山。

在手游市场规模方面,可以说,中国市场几年内还不如日本手游市场能赚钱。即使到2015年,中国手游玩家数量数亿计。但是,手游市场还是没有达到日本同期的规模。

不是中国手游玩家数量不如日本。实际上,未来中国手游玩家数量是日本的五倍以上。但目前的中国玩家人均消费水平仅是日本那边玩家的十分之一。

貌似,日本这边的手游绝大多数的玩家,都是高消费的群体。但中国手游市场,却是依靠极少数的土豪玩家。绝大多数的手游玩家,实际上,并不贡献多少的营收。甚至,一点也不充值点卡的玩家,也是为数不少。

以至于,14年、15年的时候。中国手游市场尽管持续出现爆发式增长,但营收规模,只达到日本同期一半的水平,利润水平就更低了。

所以,眼下几年以内,手机游戏是游戏行业发展最快的市场,而日本是世界手游行业最能吸金赚钱的市场。

中国手游市场想要发展到世界最大的市场,还是需要假以时日。

暂时而言,小伙伴手游市场的重心方面,先是要抢占日本市场。毕竟。这个机会错过了就没有了,再过几年,日本手游厂商纷纷吐槽,游戏过剩了!

现在却不存在过剩的问题。而是手机用户飞速增长,但具备可玩性的手游还是很少的。

再过几年手游赚钱效应已经成为众所周知的事情之后,无数款手游纷纷上线,于是,这门生意就不是那么赚了。

“恭喜

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