,他们是不挑食的!
对日本市场来说,电视机和PC装机量不过是几千万台。但是。手机的用户却是上亿。其中,已经有三成以上,已经把手机更换成了触摸屏智能手机。所以,论用户规模,现在日本的手机上网用户的规模。已经超过了传统互联网用户。即使光论触摸屏手机上网的用户,也已经可以跟PC用户平起平坐。
所以,向市场推出手游,收割新市场里面的小白,时机已经成熟了!
2012年~2013年之间,应该属于日本地区手游公司最暴利的年代。研发成本的比较低的,市场竞争也不是太激烈。几乎能研发出靠谱的手游,就迅速赚钱赚到手抽筋。
再要等几年之后,大量的手游公司雨后春笋的出现,手游研发人才。以及广告推广的成本都是飞速上涨的年代。那时候,手游的利润空间,则是不断的被压缩。
王启年知道日本手游市场,比中国市场井喷的时间还早一点。连风口的时间都知道,那么,自然是毫不犹豫的站在风口中,等着被吹上天咯!
现在不推出手游抢钱,都对不起小伙伴公司数万员工,都对不起13亿近14亿的中国父老乡亲。
总之,小伙伴的手游上线了。在日本市场抢钱了!
手游由于硬件和技术的限制,不可能做的像PC游戏和电视游戏那么高的品质。但也必须要有手机端的特色,比如,容易上手。容易操作,即使小白级用户,没玩过PC游戏和电视游戏,也能操作的手游才是经典的手游。
小伙伴公司在日本市场推出的首款手机游戏是——《蔷薇少女》!
这个IP不仅仅在中国拥有大量的粉丝,在日本近几年的萌战活动中,连续几年选出的萌王。都是水银灯、翠星石、真红等等《蔷薇少女》里面的小人偶。尤其是互联网上,一些宅文化圈里面,人偶党们数量可是不少。
小伙伴公
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