公司还是给自己的孙公司,准备了一些武器。
随着小伙伴在线公司投入运营,phone3在日本市场打开局面之后。小伙伴公司自主研的蔷薇少女手游版,也登6日本市场。
蔷薇少女这款手机游戏,投入成本达到5ooo万元人民币,研周期长达三年。这个5ooo万投资,纯粹的研的成本,不包括游戏的ip成本。
毕竟,ip来自于小伙伴公司的创始人王启年,早在多年以前,就已经把ip版权买小伙伴旗下。因此,实打实的5ooo万元研费用,规模在游戏界虽然不算是豪华。但在手游行业,预算已经算是非常多的了。
现在有的手游,大量冲着短平快圈钱的手游,几百万研成本的一大把。不少都是二三流的p客户端游戏团队,或者是页游团队。在客户端游戏和页游市场混不下去,于是转战新蓝海手游市场。
因为,任何一个平台刚刚出现,竞争都不是太激烈。不需要太高质量,只要要把握好入场时机,就可以赚到钱。
相对于早期很多粗制滥造的手游而言,蔷薇少女的手游,已经算是非常牛逼的了!
随着产业越来越多的资金和技术加入竞争之后,消费者逐渐开始挑剔之后,才逐渐开始进入精品化。因为,太差的作品,迅的见光死,活不长久的。
所以,任何一个市场的创业者而言,黄金年代是市场缺乏竞争,不需要有多大本事,就能赚大钱的新生市场。
这些新的市场,就是大家所期待的风口。即使是一头猪,在风口之上,一是可以飞上天的。
因为,日本手游市场的爆,比中国还在早几年。(未完待续。)
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