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第五百一十八章 互联网金融(二)(5 / 6)

互联网行业是一片萧条。当时的很多公司都是不赚钱,比如,腾讯、新浪等等公司早年亏的很惨,开始依靠移动梦网的增值服务,才获得了一点真金白银的利润,得以度过难关。

像胜大等等网络游戏公司,一开始成为最赚钱的印钞机,在很多网络公司亏本的情况下,网游企业已经开始赚钱。除了因为游戏的魅力之外,更关键的是,网游企业最早的建立了充值和支付渠道。在网银体系还未普及之前,网游公司建立了网吧充值平台,让网吧老板提前在网游公司的对应账户上存钱,之后,网吧老板可以向用户出售虚拟点卡。这等于以代理商形式,建立了点卡批发和零售渠道。这种模式,渠道成本比较贵,用户充值的点卡,很多的现金都消耗在渠道上了。

再到网银出来之后,互联网才是久旱逢甘霖,很多的企业开始逐渐看得见真正的收入和利润了。

网银其实就是互联网金融的基础,没有网银提供的便捷转账,很多互联网企业生存都成问题,就更别说搞什么互联网金融,去颠覆金融行业了。

当然了,后来很多的互联网金融,普遍存在风险管理不足,或者是职业道德问题。这也是造成后来很多的p2p网站,经常出现违约,甚至整个网站倒闭关门,网站的老板跑路的事情。

后来中国的互联网金融发展比较好的,尤其是是风险控制的比较好的,应该是阿里系的蚂蚁金服。广为人知,用户规模最大的支付宝、余额宝,都是蚂蚁金服旗下的产品。

现在,支付宝现在已经出现,但余额宝貌似还没有出炉。

余额宝的模式,则是引进了货币基金,让第三方支付账户,升级为货币基金账户。而后来的余额宝,除了具备货币基金每天结算利息,并且,利息比央行的一年定期存款基准利率要高的多之外,更关键的是余额宝账户上的资金,可以直接购物和支付。没有使用的零钱,放在余额宝上,每天都产生

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