的优秀人才参与制作。那是不可复制的黄金年代。
再也没办法让那些优秀的人才,被廉价的酬劳吸引,任劳任怨的进行创作了。
但《四大名捕》却别出心裁,融入了大量游戏、动画里面的打斗风格,让武侠电影的动作设计再度创了新高。动作设计里面,既集合了武侠片里面的优点。又吸收了更多二次元里面的元素。而且,在王启年强力的干涉下,电影动作设计,必须要干净利落。能够一击必杀,就要展现一击必杀的视觉冲击。打斗的每一秒镜头,都是非常重要。这跟一些没有创新,把打斗的镜头当作灌水凑时间。脱离带水打个几分钟甚至十多分钟的电影,完全是不一样的。
一部分影评和观众挑刺的方面,主要是电影的剧情。剧情创新程度,让他们失望。
不过。王启年对于《四大名捕》电影的编剧是很满意的,因为,最观众的是,剧情从头到尾的完整的,不是支离破碎的,各种脉络都交代清晰的。
另外,开放式结局。让电影续剧成为了可能。
第一部的反派波ss可以是惊怖大将军。后面可以每一部设计出不容的主线,不同的反派,就又是一部新的电影。
就像是当初的《黄飞鸿系列》电影本质上大大同小异的。但几乎每一部出来,都是大卖的力作。
这种开放式的题材。对于电影制片公司而言,是非常好的!
……
“《四大名捕》看过了,多少有点小失望,当然,是我预期高了一点。若是张艺谋、冯小刚拍的电影,我可能不会觉得那么失望了,但毕竟是中国最创新的大片导演王启年,这部电影不知道是不是因为题材限制,让他创新被拘束了。整部电影的给我的观感,就是高成本的老套武侠片。就跟张艺谋他们拍的那些《英雄》、《十面埋伏》差不多,创作的理念和题材太老套,即使再华丽的特效和先进的技术,故事套路太老,
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