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在2008年12月开始,小伙伴公司的游戏事业群开始进行了调整。很多最高在线玩家低于1万人的鸡肋游戏,进行了关停。
数以千计的游戏开发和维护团队,被集团安排,进行网页游戏和手机游戏的开发。
“裁掉游戏并不是目的……”王启年在内部邮件中给员工做思想工作,“关键是让大家找回创业激情,重新激活小伙伴公司内部人才的创造力!你们是愿意一辈子捧着一个铁饭碗,没有成长空间可言。开始想要重新投入创业,找回自己的初心,拿出自己心动,也能打动玩家的好作品?”
“……就发展方向而言,未来五年内,传统的大型客户端网游的市场,逐渐会饱和,增长会像传统行业一般缓慢。但是,新兴的网页游戏,技术比较简单,传统的游戏开发人员转型没有难度,但增长速度会是每年几倍以上暴增。当然,网页游戏仅仅是过度,接下来,手机游戏更是会爆发式增长!”
内部邮件自然是忽悠,让员工心平气和的接受公司新的安排,从原本比较稳定的岗位上,重新打散,组成一个个新的团队,然后,从头开始学习开发网页游戏和手机游戏!
事实上,也正是因为王启年感觉到网页游戏和手机app游戏的开发团队比较少,才开始大刀阔斧,用裁撤pc客户端网页的办法,迫使公司的开始把更多人力资源,投入到更有前途的方向上。
目前,网页游戏和手机游戏还处于刚刚兴起阶段,一些稍微具备可玩性的简单游戏,即可吸引玩家。再到后来。市场进行了大浪淘沙之后,玩家的品味越来越高,则一样是会走上精品化的道路。
对游戏公司而言,最好的黄金时代,显然是质量很普通的三流游戏可以赚钱赚到手抽筋。而在后来游戏质量越来越进步,其实对于大多数公司来说。并不是福音,而是噩梦!因为,这
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