线玩家数量,更是超过了50万人!
到2005年6月6日这一天,《魔兽世界》正式收费,令人吃惊的是,即使收费之后,《魔兽世界》在线玩家数量依然维持在20万以上,每小时0.4元人民币的点卡计。正式收费的《魔兽世界》保守估计,每天的玩家消费产生的流水不低于150万元!
按照这个态势《魔兽世界》收费之后,已经迅速的成为最赚钱的游戏之一。此外。这才是刚刚开始,按照《魔兽世界》的质量和对玩家的吸引力,游戏付费玩家的数量,还是会有很长一个上升期。
在6月6日,王启年当天拍完电影收工之后,公司总经理于冬来到剧组,对王启年汇报说道:“第九城市的《魔兽世界》现在如日中天,人气几乎是日涨月涨。这种增发趋势,不仅仅我们公司撑不住。就连胜大的《传奇》也感觉到巨大的压力!”
“知道了!”王启年说道,“对于《魔兽世界》的竞争,我们应该沉着应对。按照目前市场的态势,《魔兽》再红,最多也只能占领不到两成的市场份额!未来,随着游戏市场扩大。最红的游戏,想要占据市场份额超过一成,预计都很难!这样吧,《魔兽世界》属于高端的3d网游,我们高端比不过他们。但中低端的游戏,还是可以拼一拼。拼质量不行,就性价比吧,性价比最牛逼的,莫过于——免费!”
“免费?”于冬不由倒吸一口凉气,“怎么可能,免费之后,靠什么赚钱?”
“哈哈,免费仅仅是一种形式!”王启年笑道,“实际上,我们仅仅的免去了点卡费用,玩家上线之后,可以不需要充值点卡,也可以永远免费玩下去。充值点卡之后,则可以购买很多付费的道具和服务!这跟我们一开始的《西游之大圣篇》网游版类似,不过,《大圣篇》采取半免费制度,玩家可以在游戏里面进行‘打工’,耗费时间,来获得继续游戏的资格!而我们新游戏,则采取,彻底的
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