市场投放5款新游戏的频率。这使得小伙伴公司目前运营的网游数量,突破了50款大关……
市场上在运营的网络游戏。三分之一都是小伙伴公司的。这还是小伙伴公司在控制节奏,每个月都关停人气倒数的一些扑街游戏,并且,上马一些新游戏试水。
这些量产的游戏,绝大多数都熬不过内测期间,就因为人气低迷而停止运营。但依然还是有10款游戏,坚持了下来,日活跃玩家数量维持在1万~30万人之间。
而小伙伴公司为了游戏运营,已经准备的游戏服务器数量超过了3000多组!从服务器数量而论。小伙伴公司几乎超过了行业的总和!
如果把小伙伴公司所有服务器都填满的话,可以容纳1000万名玩家,同时在线。当然了,这也是不现实的。
一般情况下,小伙伴公司旗下所有的游戏,平均日活跃玩家虽然突破1000万,但所有服务器,同时在线玩家的峰值。巅峰时期也仅达200万人!
这绝对是一个恐怖的数字,因为。根据市场统计,目前国内的网络游戏,平均每小时在线的玩家总量大约只有350万人。
也就是说,几乎三分之二的网游玩家,都被小伙伴公司吸引!
一个月小伙伴公司旗下的网游项目,就创造超过2.2亿元的流水。且净利润已经达到1.5亿元。
目前,小伙伴公司已经垄断了国内网游市场份额的60%,并且,随着新游戏源源不断的投入,市场占有率还在自然增长中。
要知道。即使胜大公司,靠着《传奇》和《泡泡堂》两款前十名的热门游戏,在游戏市场占据的份额也仅有23%左右。
由此可见,小伙伴公司有多么的成功!
在攫取了大量的利润之后,王启年并没有被利润冲昏头脑,而是居安思危。进行一些未雨绸缪的布局。
因为,
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