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游戏事业群的改组,其实也是小伙伴公司减负和转型的重要环节。
减负并不是财务上的负担,而是管理上的负担。各大游戏项目组,直接归小伙伴母公司运营,让母公司行政管理人员大增,管的项目多了,身在局中难免沉迷于战术,而忘记了战略层面。
由于坚持原创,所以小伙伴公司自主创作游戏的能力,在国内处于第一阵营。网易、金山等等公司,跟小伙伴公司都是有巨大的差距。
至于胜大公司目前利润上不亚于小伙伴公司,但是以引进韩国游戏为主。胜大对原创游戏的重视力度不够,也没有耐心搞原创,所以,其利润上可以不低于小伙伴公司,但研发团队的规模和质量,远远不能跟小伙伴相比。
剩下的一些未来网游豪强,网龙、搜狐、完美等等公司,目前还处于技术积累,还未有产品上市。
但同样的,由于太过于重视原创。所以,小伙伴公司的游戏团队规模非常臃肿,至今已经超过2000多人。
并且,随着大量新的游戏项目启动,几乎每个月都在招募大量的新人。
越来越多的人,让小伙伴公司更多精力都放在管人方面,对于市场的敏感,自然就大大的降低了。
改组之后的小伙伴公司游戏事业群,直接领导的人员,一下子减少了一大半。人事管理方面消耗的时间和精力大减。于是,小伙伴游戏事业群开始专注于充当一台游戏项目孵化器。已经盈利的子公司,向游戏事业群上交分红利润。游戏事业群的ceo林小树,则是负责审核、投资新游戏项目。
等到游戏项目能够赚钱了,继续剥离出去。如果,新游戏项目失败了。则是解散团队,让他们重新进行头脑风暴,在游戏事业群里面组队。策划新的游戏项目。
游戏事业群不怕他们失败,鼓励成功的团队
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