简单说,这次营销并不是游戏广告,而是一次文化品牌的营销。关于《飘渺之旅》这个文化品牌!
以作为起始,游戏改编进一步拓宽影响力。很快开会通过影视、动画等等改编,进一步增强其影响力。
当然了,这一轮烧钱攻略下,《飘渺之旅》相对于广告费而言,肯定还是亏本的。但放长线钓大鱼,将至经营成为品牌,将来肯定可以赚更多。
截至3月底,《飘渺之旅》游戏玩家已经达到80万人。另外,《飘渺》的原著,也增长了1万多名vip读者。
至于《飘渺之旅》的简体出版图书,这段时间也卖的脱销。小伙伴公司的出版部门,不断的加印,一版再版。简体总销量开始超过了150万册!
虽然,《飘渺之旅》的150万册销量,一共分为10卷出版。每卷的销量,不过是15万,虽然也属于畅销书范畴,但也未必达到惊世骇俗的程度。
毕竟,此时的韩寒和郭敬明等等畅销书作家,单本图书销量就超过百万。
当然了,150万册的简体销量,也足以让萧潜这个“网络第一人”、“网络仙侠鼻祖”的名声,获得了整个业内认可。
此外,改编游戏的大火,也是奠定了萧潜不仅仅是网络作家,而且,作品还是拥有了巨大的商业改编价值!
因此,这段时间萧潜有点春风得意,各种活动跑的腿软,签售会、演讲,还有与游戏、影视等等行业同行结识。
在小伙伴公司的包装下,萧潜在新闻中不断曝光,其名气逐渐开始能够与一些影视明星相比。
这当然,也是小伙伴公司战略的一部分,很多人仅注重影视明星的个人品牌价值。但王启年把作家也用商业包装的手法,提升其价值。
这个手法,其实并不新奇。在欧美、日本等等地区,早就把作家、漫画家等等本该很宅的职业,当作明星一
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