中国网游市场,从诞生以来,就是暴利和高风险的代名词。|| 暴利是对运营成功的人气游戏而言,高风险自然是对那些失败的产品。
1999年,是《网络创世纪》私服传到中国市场的元年。其后,大量的网络游戏,也纷纷的在国内运营。
2000年,网游则是进入商业化运营阶段。
到2001年,网游市场已经发展到将近4亿元规模。
这4亿元的市场,基本上是被少数的一批热门游戏所瓜分——《西游之大圣篇》、《石器时代》、《传奇》、《金庸群侠传》、《龙族》、《黑暗之光》、《千年》、《红月》、《网络三国》、《大话西游》这些游戏,加起来已经瓜分了超过99%的市场份额。
而这短短几年时间,网游市场的格局也是经过了数次洗牌!
在2000年时,《万王之王》这款游戏几乎成为了网游的代名词。其运营商华彩公司,率先对游戏进行收费,并垄断了网游九成的市场份额!
但进入2001年时,市场竞争突然激烈起来。先是在2001年初,日本网游《石器时代》进入中国市场,迅速冲击了《万王之王》的市场。
代理《石器时代》的华义公司,又将网游市场霸主宝座夺了过去!
再然后,就是《大圣篇》问世,凭着小伙伴公司领先的运营策略和游戏质量,再度更改了网游市场的格局。
下半年之后。《网金》、《红月》、《千年》等等一堆热门游戏扎堆上市。
就连在网易公司,也在11月份,推出了《大话西游》这款网游产品,试图用网游来解决网易公司的盈利难题。也多亏了游戏,才让网易在2002年扭亏为盈,之后,股价大涨百倍以上!
不过,这些游戏里面,论成长速度最快的,无疑就是《传奇》!这款一开始貌不惊人的游戏。从上市之后。服务器
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