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第二百零八章 网游收获期(四)(2 / 4)

越严重了。

各种类型化的网络游戏,题材创新和玩法创新。几乎是很难了。

绝大多数的创新,都集中在商业模式上的创新,也就是游戏的可玩性已经不是重点,重点在于一款网游的圈钱能力。

而单机游戏里面,依然还有《全面战争》、《模拟人生》、《模拟城市》、《龙腾世纪》、《fifa》、《极品飞车》、《上古卷轴》等等创意作品。

未来的单机游戏是一门亏本生意。很多的游戏公司都放弃了这个市场。正是因此,做单机游戏才有诚意。并且,在市场不好的时候做单机,显然也有助于祛除浮躁。

危机中的团队,最重要的或许的赚钱。

但小伙伴公司这个赚钱能力不差的团队,最重要的是保持团队内部的初心。让游戏团队应该是热爱做游戏的人组成,拍电影和搞音乐的,也是对此比较热爱的人。

王启年最不爽的就是。入职某个行业的人,却对整个行业没有一点的热爱和激情。这种人,不仅自己痛苦。对行业的发展也是大害!

……

2001年8月,第二届联想杯vs电子竞技争霸赛有一次在京举办。

这一届的大赛中,获得的赞助资金,比上一轮要高的多。而且,这一届的电子竞技争霸赛,增加了《cs》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等等多款电竞游戏。让职业玩家们有了更多的选择。

增加大量的非小伙伴公司的游戏,并没有动摇小伙伴公司在竞技大赛的市场地位。反而。进一步巩固了vs平台的专业性。因为,这些游戏玩家。也是通过小伙伴公司的vs对战平台认证的。

国内的职业玩家,vs平台认证是最官方最权威的认证方式。如果,不能达到vs平台的黄金玩家等级认证,那么,其实力不会被认可为职业玩家的。

在这一届的大赛里面,上一届的职业玩家居然

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