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《大圣篇》网游版的成功,除了因为游戏的ip,经过电影、音乐、小说、单机游戏等等改编的轰炸,已成为深入人心的一个文化品牌。
更关键的是,网游在国内还是新鲜事物,大量的玩家刚刚接触网游,抵抗能力有限,上手会玩之后,很多人就入迷了。
《西游之大圣篇》通过内测和公测,已经吸引了大量的忠实玩家。之前的公测版和此时的收费版,最大的区别是。公测时不能花钱购买辟谷丹之类的道具,所有玩家都必须每天上线完成日常任务,才可以获得食物。
食物,是《大圣篇》的一个特色设定。游戏里面的角色,如果没有食物,很快就会进入衰弱状态,不仅不能出去冒险,甚至角色饥俄达到一定程度,会有饿死的风险。
“打工获取食物”这种日常任务,一天要耗费半小时。花钱购买辟谷丹之类的收费道具,对一部分玩家而言,算是花钱获得更好的游戏体验。
尽管《西游之大圣篇》不强迫消费,所以的玩家都可以免费玩。但是,每五个玩家中,依然有一个充值,成为了付费的玩家。
大量的免费玩家的存在,虽然让服务器的收入,相对的降低了。但其实也是活跃了游戏的氛围,给服务器营造了一个良好的生态环境。
比如,游戏开服不久,就出现了土豪玩家,充值购买了大量“辟谷丹”,以此跟普通玩家交换各种游戏里面的资源,比如游戏币、道具。
大量的免费玩家。也非常乐意把自己辛苦获得的资源,换取辟谷丹这样的收费资源。
甚至,很快还出现了,道具交易开始火了起来,甚至出现了rmb交易!
“1000游戏铜板。收辟谷丹,愿意换的来!”
“20辟谷丹换10级青铜评价的铁棍!”
“点卡换游戏币,1
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