不少玩家的响应。
六个玩家加入了游戏,选择了阵营。三人花果山阵营。三人天庭阵营。接着众人选择了对战。
这个对战。集合了打野怪升级,以及对抗等等元素。
一开始,大家都是0级。天庭、花果山双方的玩家,可以杀地图上的野怪。获得经验值和奖励拼。与此同时。斩杀野怪。也算成积分。在约定事件内,积分多的团队胜利。
当然了,斩杀对方阵营玩家。积分更多。
这个游戏的玩法,在此时还属于非常新鲜的。
“干,牛魔王住,当肉盾,挡住对方的火力。凤凰,在牛魔王后面攻击,绕着牛魔王,我先杀野怪升级……”
“心龙女!哇靠,龙女居然这么变态,把我冻住了!靠,死了!等我复活,一定要干掉这娘皮!”
随着《大圣篇》开局域网对战之后,6台机器附近围了一大群观众。
各种光怪陆离的仙侠神话的攻击,与此同时,又是竞技对抗。地图里面有野怪,也充分的让游戏玩法丰富起来。
对抗过程中,既可以游击大野怪,也可以斩杀对方的玩家获得更高积分。
一下子,众多围观者,看的纷纷心动。
“这游戏,挺有意思的!”
“咱们也来开一局?”
……
随着50万张游戏光盘上市之后,短短一周事件,就销售一空。接下来,软件商店、书店、网吧等等各大渠道,订单源源不断的寄到伙伴公司。
到了4月底,《西游之大圣篇》传出一个令业界震动的消息——销量破百万了!
不过,伴随着百万销量的则是巨亏,《大众软件》上刊登了一篇报道——《百万销量仍巨亏,国产精品游戏之殇》!
“000年4月,中国游戏行业最大的新闻,无疑就是《西游之大圣篇》的上市。
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