青鱼嘉年华中宣布启动的还有青鱼游戏人才认证计划,这个并不仅限于pc游戏领域和fg平台上,而是针对所有游戏开发者,所有平台。
游戏行业里以项目论成败是很普遍的事情,有时候一个成功项目里的混子老油条,和一个因为各种不可抗力失败项目中的有真才实学的人,在寻觅同一份工作机会的时候用人方往往会选择前者,当然这是针对大部分众生来说,在圈内混出名气的另当别论。
在小公司里混到管理层的位置,靠着三寸不烂之舌灿莲花,到处招摇撞骗的人也不少。
不单是国内,全世界很多地方都如此。
还有一点是,每年全世界有那么多想要进入游戏行业的人,他们或许并不是一时头脑发热,有潜力,也有毅力,但却不知道该往什么样的方向去努力。
青鱼促成了国内的游戏设计专业,2010年开始在蜀大试点后,2011年开设这个专业的高校增至13所,而今年则预计会达到25所。他们会为中国的游戏领域源源不断输送着新鲜血液,但也并不是所有人都能进入的,并非适龄,或者总不能为了要做游戏重新回高中去接受教育参加高考。
青鱼网络可以为更多的人指出这么一条路。
同时也和fg为数字发行领域建立起的可退款新规则一样,青鱼网络在更多的领域开始树立起标杆。
网络工程师领域有很多认证证书,有思科认证,巨硬认证,redhat认证,h3c认证等等等等,而游戏行业里,也终于出现了第一个。
毫无疑问,这就是含金量最高的一个。
对于任何一家公司,乃至青鱼自己这个认证都不会是强制要求,那不可能,只是没有认证不一定说明你没有研发能力,但得到了这样的认证,那应该是很靠谱了。基本上全球所有的游戏公司都会对你敞开怀抱,竭力邀请。
不只是国内
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