起吃鸡,再加上龙睛平台的加成,1700万名玩家加入到了那个战场之中。
甚至有人开始讨论,《失乐园》是否有可能超越青鱼自家的《永恒之战》,成为当代第一网游。
虽然两款游戏完全不同,从类型到付费方式都是,一个是moba加免费,一个是tps(第三人称射击)加收费买断,但好像《失乐园》热度的膨胀速度也要远远超过当年的《永恒之战》。
包括在龙睛平台上,今年1月份,游戏收看总时长排名前两位的游戏就是《永恒之战》和《失乐园》,不过数据还是说明了差距是存在的。
《永恒之战》共计被观看了1516万小时,这是所有地区龙睛站点的总计数据,目前在六个国家直播间加起来超过了400个,活跃观众数量超过300万。
第二名的《失乐园》则是810万小时,有大概240个直播间和180万左右的观众。
《失乐园》上线时间还是太短了,只能说是个好苗子。
有些永恒之战主播在每天播了好几个小时之后都会开始选择再播一会儿《失乐园》来调动一下观众们的口味,更有一些原本名不见经传的小主播,通过《失乐园》变成了一方诸侯,人气急剧增长。
《失乐园》要去和《永恒之战》对比,可能还有待观察,但和《cs:go》对比,就比较明显了。
顺带一提,这个榜单上第三名是维尔福的,04年的《cs:起源》,8年时间,1500万销量。
所以有一说一,《cs:go》3个月不到800万的销量足够辉煌,维尔福内部一定是非常满意,甚至欢乐开怀的,这个系列在全球范围内还是拥有太多拥趸。
但和《失乐园》相比双方销量上的差距约900万,在龙睛平台上的观看数据也反映了这一点。《cs:go》一月份累计被观看了340万小时,1月中旬的时候g
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