首先接触到主机毫无疑问肯定是第一方厂商,就自己内部直属团队,旗下的工作室,或者子公司。这个阶段第一方团队还会对主机提出一些意见,这些意见收集完了之后才会到第三方,一定都是些号召力超强的厂商,保密协议也是肯定会签的。
这个时候主机的所以参数基本上就都已经确定了,几乎不会再有变动。
能给人调试调教用的开发机还没有,又要劝说人家给你做游戏,你总得要给一些参数让人家能够有所评估,试着寻找这款主机的效能。
这时候有些厂商会组装一台专用的pc,降低cpu频率,组装相同架构的显卡,用来模拟他们所撰写的代码在新主机上的运行效能,青鱼便是这么做的。
这项工作是由曾有过wii游戏开发经验的横公与鱼苗小组共同完成的,他们对wii u的性能表现印象非常深刻。
当时单杰就找到叶沉溪,有一种最后知道真相的他眼泪掉下来的感觉。
“叶总,没想到wii u是这么个样子啊……这是第八世代的机器么……”
“头疼啊?cpu?”叶沉溪问。
单杰一愣:“您怎么知道?”
叶沉溪说:“猜的,任极乐的战略还是很清晰的,继续延续wii上成功的蓝海战略,性能上满足玩家们的最低要求基本上也就可以了。”
单杰不忿:“什么最低要求啊,ibm为他们定制的芯片组方案,你知道吧,连ps3和xbox360都比不上,它4和xbox one比。蓝海也不能蓝海到这个份儿上啊。”
叶沉溪反正是早就看穿一切的了。
“不行就拒绝了,这个事情你们跟鱼苗讨论着来。”
“好,我们讨论一下。”
看起来真正画面顶尖的3a作品可能在这款机器发售一段时间之内都与之无缘了,而且真正尴尬的是,那片
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