值,已经甩开了stea近13个ea的origin……origin最高在线是72万,不提也罢……
为fg贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼络从来没有强制要求玩家必须通过fg对战。《永恒之战》完全可以脱离fg独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过fg启动游戏,反正平时fg平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。
第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开放了服务器工具,玩家可以脱离fg平台自己搭建服务器进行联对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。
第三名是《现代战争3》,24.1万,原来有限的pc用户都集到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《古卷轴5:天际》,21.2万,这款游戏两个平台都有,但fgstea了近一倍……
对一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这是g胖急了的原因。
也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。
fg对于stea领先是全方位的,在其还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找d或者自己制作d传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在fg众筹面寻找新项目。
还有一个数据是,stea前的平均在线时长是2.8小时,fg的用户每天则会平均花费5.3小时在里面。这是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,g胖也很想学这个,甚至想问“fg房价多少啊,人都住在里面了吗……”
但fg虽然它晚出生了四年,但几乎是从一诞生开始了这全方
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