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第424章 FG和steam的暗战(3 / 7)

《失乐园》与《反恐精英:全球攻势》之争,从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,大家都看得出来其实是fg和stea家平台之争,发起方是已经落后的维尔福,而青鱼拿出《失乐园》则是迎战。

本身《cs:go》,还有正在研发的《dota2》是在steafg超越之后,老板g胖终于憋不住了,提速研发,然后拿出来挽回劣势的作品。前者是他们最擅长的射击游戏,后者是完全延续经典的《dota》英雄和技能的ba,那是很多ba玩家的初恋。

而ba这种新兴的游戏类型,对传统的游霸主orpg带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。

不说很多新玩家们从《永恒之战》开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在orpg,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。

《魔兽》的副本+战场模式,《传》类的野外仇恨pvp模式,《征途》的国战模式,《梦幻西游》的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个orpg……结果也都还是那样。

取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“ga in ga”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……是累。

时代变了,ba的时代来临,g胖如何不眼红。

《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以的市场份额。g胖怀揣的最大杀器是,原汁原味的《dota》。

用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖

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