“看到跳伞的按键提示了没?”
“看到了。”
“准备,三、二、一……跳!”
叶沉溪一声令下,三个队友也都从运输机机舱里面跳了出来,动作还算整齐。
“啊!!!”那萝莉尖叫出声。
“怎么了?”人妖汉子问。
“我恐高……”有点加戏的嫌疑,“什么时候打开降落伞啊,会不会摔死啊……趴总,我们怎么办呀……啊……”
“不会的,到100米的时候降落伞会自动打开的。”叶沉溪看了看周围,大概两支队伍的样子,和他们队差不多一起从机舱跳下,他们并不像叶沉溪一样知道什么地方会富裕一些,都是缘分才让三支队伍走到了一起。
“方向朝下,按住‘w’别放,我们快点落地,然后分头找武器,先武装起来。”叶沉溪指挥道。
“好的,ok。”
像这种开服第一时间进入游戏的玩家,虽然是第一把,但多半都是老玩家了,游戏基本功还是扎实的,至少照着队长的话做没啥问题。
之前内部测试的时候,公司其他组的员工参加了试玩后就悄悄在聊,跳伞的这一段或许单独提出来,然后多增加一些相关系统,跳伞高度、降落伞类型的什么拓展一下,再增加一些技术动作,不同难度打分不同,弄一个跳伞模拟游戏其实也是可以的。那种穿过云层直坠大地,风在耳边呼啸,云在身旁环绕,真的是很有feel,基于athena引擎的表现,很是真实。
《失乐园》跳伞的高度是固定的,每一局从1.1千米的高度降落,既然高度确定,飞行速度可控,落地时间自然也是可控的,按照不同的降落技巧,每个玩家从离开机舱到落地的时间都控制在35秒到60秒之间。
叶沉溪的经验自然是丰富的,找的是飞行路线路过的最富有的降落点,距离很近不需要滑行多远的
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