,动作敏捷甚至碾压了刚才逃命的摩托车二人组。
刚才打架的时候,这家伙跑到屋里躲得好好的,那叫一个两耳不闻窗外事,现在战斗一结束,自己判断危险不复存在后,舔起包来跑得谁都快。
夏青鱼问:“这游戏有队友伤害的吧。”
不等叶沉溪回答,来福率先抢答:“是可以的。”
夏青鱼又问:“打死队友可以舔他的包吧?”
来福回答:“是可以的,不过伤害队友是不应该被提倡的行为。”
单杰:“夏总,消消气,消消气……”
叶沉溪:“算了算了,算了算了……”
夏青鱼摇头:“这ai到底干嘛用的。”
来福:“并肩作战吧!我的战友!”
……
大概十来分钟后,毒圈已经刷新了两次,这是大逃杀类游戏最为核心的机制之一。最主要的目的是控制游戏时长,同时防止消极游戏,苟且到底,影响游戏性和赛的观赏性。
第一次刷毒距离玩家跳伞落地正式开始游戏5分钟时间,随着游戏进程持续进行,人数减少,安全区域越来越小,后面每一次毒圈刷新间隔也越来越短,2分20秒,1分30秒……直到最后的15秒一刷。
直到最后全地图刷毒是在第35分钟,也是说一整局游戏,最长时间也是35分多一点了。
当然,对于大多数玩家和场次来说,游戏时间是不会到半小时以的,甚至很多人基本也10分钟不到一局,但分数降低后他们也会遇到越来越菜的对手,挽回游戏体验,并且内心里也会坚信着自己下一把能落地满神装呢,从而一局又一局地停不下来。
此时右角显示,100个人里,已经只剩下64人了,这些员工们还是都玩过不少场次了,翻车摔死之类的也较少见了,都是死于正常的交火之。
间来福被敌人击
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