行不加油的话应该可以。”
“这么难啊。”
“如果是步枪什么的,听到枪声后是有时间逃跑的,你这是火箭弹,又刚刚好命,所以才直接引爆了。不过这也可以使一种套路,地图加油站还是不少的,如果玩家愿意,也可以守株待兔。”
“诶?加油站真的炸啦?”夏青鱼看着之前好好的建筑,现在变成了一片废墟,靠近加油机一侧的墙体也完全坍塌成了砖块,两侧方向的也破了大洞,离得远一些包括背后那堵墙完整一些,还能维持得住建筑物的模样,里面的房间在熊熊火焰之,也都完全裸露在她眼前。
火焰需要稍许时间自动熄灭,也肯定现实要短很多,毕竟需要考虑玩家还等着过去搜刮战利品。
单杰看着这个倒是一脸自豪,主要是听见大老板有些吃惊的声音。
这是athena的牛顿物理引擎的全新内容带来的改变了,这已经不是08年athena2.0引擎新鲜出炉时候的那个newton1.0了,现在的牛顿2.0则又有了更多的突破,这本身也是为下一代athena3.0引擎准备的内容。
这也是青鱼的鱼苗小组和nvidia合作研究的项目,newton物理引擎目前也有开放的免费版本开发包提供给全世界游戏开发者们免费下载,用于采集相关的使用案例和数据,共同改进优化。它采用了非传统的碰撞检测,让所有的场景和物件破坏都是即时渲染的,而并非一直以来的提前设定。
在目前的其他大多数实现了物件破坏的效果的游戏,他们采取的方法简单说是提前将一个物体划分成了内部的几个区块,在收到伤害时候,这几个区块会分开来。
甚至还有很多公司采用的是直接替换的方案,你看起来是一面墙,其实同时放置着两个模型立在那儿,一个完好的和一个损坏的,损坏的那个初始处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏
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