了boss,技能数量变多,多加几个控制字段,再来个仇恨列表什么的,确定选择攻击的对象。
再高级一点的npc设定好行为树,设计师们要定义出整个ai的全部行为细节,在遇到状况发生的时候,会根据具体的情况,在行为树的节点上跳转,采取相应的行为。
目前大多数游戏都是采用的这种框架,《无人幸存》中的敌人如此,因为行为树节点很多,设计师设定的分支情况相当繁杂,才达到了让玩家们感觉有点跟真人对战的灵活感。《永恒之战》中给新手玩家们练手用的人机对战模式同样也是如此。
而鱼苗现在做的,是想让ai在不停的游戏对局过程中,学习战斗技巧,战术,学会识别敌人和复杂的环境等等。这样的意义在于让它学会玩游戏,提供给青鱼未来游戏开发和改善的经验与数据。
青鱼网络是目前第一个进入到这个领域的游戏公司,包括ea,动视,育璧,任极乐都没有,更别说腾华,黄易这些了。
目前这个ai有一个很具有中国特色,也很好听的名字叫做:来福。
夏青鱼之前一说到ai就想到什么机械管家,钢铁侠里的贾维斯之类的,反正都是管家。中国的管家,除了叫来福还能叫什么。
现在鱼苗小组的40多个人,全部在青鱼产业园区c座楼的第二层,叶沉溪此时就来到了这里,在主管特姆金贝克的陪同下,参观了他们最新的研发成果。
来福目前主要是针对于动作冒险和射击游戏创造的,它现在已经可以在《失乐园》中完成简单的对局。
不同类型的游戏ai是完全不同的,不要幻想一个ai可以同时作用于《永恒之战》,《无人幸存》再到《失乐园》中。
在叶沉溪之前还在北美的时候,从9月份第一个可参与到《失乐园》中对战的来福开始算起,到现在他已经在其中完成了超过3000局的游戏,
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理