,我也不知道为什么。”
在国内的电子游戏论坛上,也有玩家说:“我既为pasca感到高兴,又有一些担忧,我担忧的是人们会因为这款游戏无与伦比的销量而忽略了他本身的品质。因为这是个追求个性的时代,很多人会因为一个事物太火爆而觉得它“很俗”……这个俗不一定是贬义词,只是表示大众喜好,但现在的人们好像刻意去追求小众,认为小众的东西才更有格调。”
这位玩家这个担忧吧……有些杞人忧天,但要说道理嘛,还是有那么点儿的。
“我接触过的游戏不是很多,《年货召唤》系列出现之前,我从来没有想过有什么游戏第一天就能卖出去500万套以上,但后来动视将500万这个别人看起来终生难以企及的数字踩在脚下随意摩擦。现在更加需要发挥想象力的一千万出现了,而且是中国的游戏公司,一款国产游戏,我到现在仍然觉得像是在梦里一样。”
“猜猜这款游戏《新闻联播》会给几分钟的镜头?”
现在好像青鱼网络每出一款必上新闻联播,国内曾有别的游戏公司和青鱼的黑粉们表示过抗议,但数量更多的鱼粉们表示先不说质量了,你卖出1000万套你也可以啊,加油哦。
“伟大的数字,但并不能说明这款游戏的伟大。是的,我们很少用伟大这个词去形容一款游戏,但如果游戏划分有这么个等级,《无人幸存》完全毫无疑问可以放进名单里面。”
“一款中国人制作的欧美式的游戏,完全地征服了欧美人。”
“以前和别的国家的玩家们玩游戏的时候,一听说是中国人,他们的第一反应是刷子,商人之类的负面印象,但现在我在《永恒之战》美服匹配到美国人,一说是中国人,他们第一反应就认为我的技术很厉害,求我带领他们走向胜利……而在别的公司的联机游戏里比如《年货召唤》里匹配到外国人的时候,同样如此,他们会觉
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