“《无人幸存》的实机演示画面展现出来惊人的表现力,虽然暂时还不知道这是ps3,xbox360还是pc上的演示内容,但毫无疑问,我们需要收回一年前对《逍遥游》的评价,那时候我们说《逍遥游》代表了下一个世代应该有的画面水准,但现在我们需要更正,《无人幸存》才是。”
“如果pasca接下来要介绍全新的引擎,我一点都不会意外。”
……
“动作捕捉技术的运用比起一年前有了更加显著的提升,短片中最震撼笔者的可能并不是展现出来的世界观和充满策略和博弈乐趣的战斗,虽然《无人幸存》的确展现出了丰富的战斗方式,还有更多的武器,战斗道具,但对于pasca和青鱼网络来说,那都是应该的。而当游戏主角(应该是吧?),那个中年男子略显疲惫地从杂草众生的cbd走过的时候,你应该能感受得到他迈出去的每一步,都有苦难的痕迹,并且表现得很自然,演员的表演和捕捉精度更高的技术都很重要。”
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“颠覆性的战斗方式,你可以选择像使命召唤一样无脑突破,也可以采用迂回的策略战术,更多的场景互动元素,短短的四十多秒战斗演示就展示了包括角落的阴影,火炉,具有重量的油桶和钢筋,烟雾,不仅仅是战术烟雾弹,还有爆炸后火焰燃烧的烟雾……甚至悬挂的铁链,这些大量可互动的场景物件,从《逍遥游》便延续下来的各种物理现象和自然状态的摸索运用更加纯熟了。这就是为什么说它是颠覆性的,这是关卡设计的伟大胜利。”
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“pasca并没有食言,就像他之前表示过的那样,这部《无人幸存》将重点放到了故事上面,仅仅一分多钟的场景和片段展示,就已经让人有了一中沉浸感,开始幻想自己在那样的一个世界中,和那些幸存者们之间,发生一些什么……虽然游戏的名字叫无人幸存……他们中一定
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