纺织厂扔出去……可能自己都会出于危险之,杀敌一千自损八百,而在沼泽处……燃油还是会燃起来的,但威力自然会小了很多。
还有重量,游戏几乎任何可以移动的物体和道具都有自己的重量属性,高出落下还可能会带来伤害。也是说如果你跑到一个高处,也可以推动面的重物砸下去,当你对目标的移动速度和重物高处坠落的所需时间判断得准,那么或许刚好能够砸底下的敌人,造成击杀。当然声响也是巨大的,或许会引来在别处的敌人,这个得看具体的场合。
还有一些电厂,或者有发电机提供电力的情况下,如果观察敌人的巡逻轨迹会经过淌水处,接下来大家稍稍思考一下都会懂的。
……
相较于其他的线性流程动作游戏,像是顽皮狗的《神秘海域》或者是eidos的《古墓丽影》那些,《无人幸存》会显得安静一些,它不是那么充满爆米花商业大片感的旅程,走哪塌哪儿,山崩地裂,飞车爆炸,险象环生,突出一个词,闹腾。
它有自己的风格,当然依然会有那些桥段,跑酷飙车,绝地逃亡的qte,都有,作为调剂。但整体,叶沉溪并不想让玩家感觉到随便主角如何左冲右撞活蹦乱跳,反正德雷克和劳拉又死不了,他们是超人。
叶沉溪想塑造的是一个寻常人,血肉之躯的。像普普通通的你我,他会受伤,他会死,他有那么多的缺点,抽烟酗酒,最初的麻木不仁,也会有软弱的时候会逃避,有那么多黑历史,也有害怕和不敢面对的内心。
对,托伊斯是这样的一个主角。玩家可能最初也能发现一些他人性隐藏得较深的闪光点,游戏的旅程也是这些闪光灯慢慢浮现,他慢慢改变自我的过程。
托伊斯是主角的名字,英名是theus,一个设定为游戏开始时候,42岁的年男子。
theus的另一层含义,是the us,是那些我们。
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