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第381章 VGA颁奖典礼(1 / 7)

“在我们已经习惯了太多期待作品一次又一次的跳票,推迟,改变思路,打回重做,以及其他那么多游戏世界里常见的波折之后,你才能明白青鱼和pasca的难能可贵。!”

《eurogar》11月19日的站头条新闻是用这样的一句话开头的。

和全世界大多数游戏媒体一样,他们也将目光聚焦到了pasca的新项目。

“对于他们的作品,你从来不用担心跳票,甚至有时候能你预料的推出时间还要早。根据我们了解到的消息,《永恒之战》开发周期不过5个月时间,《求生》同样也是4到5个月之间,他们开发《万物起源》用了4个月,而《逍遥游》这样的庞然大物也只需要18个月的时间。pasca和他的团队的开发效率足以傲视全球游戏领域。”

“不仅如此,pasca的团队还保持着在其他公司看来完全不可能的立项频率,对于他们来说一款游戏线之后,紧接着开始下一个项目简直是理所当然的事情。天知道pasca的脑袋里面到底装着多少灵感,在《逍遥游》在夏天带来的热潮还没有褪去的时候,年终他们又会公布一款全新的作品,而且已经开发了一段时间……是的,这依然是一款‘横公工作室作品’,好像他们在《逍遥游》线前测试之余,还有空去开发新项目的原型一样。”

“如果你玩游戏的速度稍微慢了一点,那么你只用玩这一家公司的作品足够了,反正pasca什么类型都会去尝试的,而且总能成功。在别人看来用尽全力也无法企及的东西,对于他来说是这么轻而易举。”

“在游戏线之前,别的公司们往往想方设法半遮半掩吊着玩家们胃口,一点一点地放出资讯,像挤牙膏一样,好维持玩家们的期待感与游戏的热度。但似乎青鱼从来不会,因为他们确实不需要。他们像是市场揣满了金子的豪客,你还等着他还价,却已经丢下一堆金币,带着他想要的

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