直到8月中旬叶沉溪才从西雅图赶回了府南,四款手游都到了可以开始验收的阶段,这种版本最频繁更迭的时候,远程还是不太方便,他得回来盯着。
四个项目进度几乎相同,也就《玩蛇》因为社交功能和网络对战相对比较丰富,进度稍微延后了一点点,另外三款比他自己预期的完成进度都要快了些。
他给了开发组最长三个月时间,实际心理预期是两个半月。并不是几款游戏的开发难度,主要是这也是几个工作组第一次接触到移动端的项目,总得让人熟悉一下开发环境。
实际周期差不多两个月,总的来说这种跨平台的工作内容,至少他们从熟悉速度,学习效率上,是让他挺满意的。
和他一起来到府南还有三个西雅图工作室的工作人员,属于“交换生”状态,府南和西雅图两个工作室之间每年都有两次左右的交换生计划,双方互相有员工调动工作岗位,相互交流学习开发经验,参与到对方的研发工作中去,也是互相扶持,技术补足。
怎么跟交换人质似的……
三个人中两男一女,程序,策划和美术各一名,只有美术是个二十八岁左右的白人姑娘。
他带着鸭舌帽和墨镜,一身比较休闲的装束,跟刚从国外度假回来似的。
8月份的府南,阳光普照大地,下了飞机上摆渡车的时候,一股热浪就迎面而来。
叶沉溪对三个“交换生”说:“是不是和西雅图比,热了一点。”
三人纷纷表示,快要融化了。
叶沉溪说:“外面有人接我们,直接先去公司熟悉一下环境,今天没有工作任务,就去公司逛一逛就好了。”
走出抵达出口,叶沉溪就有点儿懵比,因为眼睁睁看着一群举着牌子,横条,海报,还有手机相机各种道具的人就朝他围了过来。
嘴里还疯狂地喊着什么,有点乱,没
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