很多游戏开发者都信奉一个信条:你永远不用去挑战玩家的耐性,更不用去怀疑他们的承受能力。!这句话无论是单机还是络游戏一样通用。
前者是在体验,玩家们会因为种种原因,一言不合流失,只要有一丁点儿让他们不开心不爽的地方,可能直接卸载游戏,然后投向别的厂商与项目的怀抱。流失的理由千百怪,有时候你翻阅了无数的数据试图进行分析,也找不到导致他们流失的真实原因。
可能是他觉得游戏图标颜色是黄色,而他更喜欢红色的。
可能某个npc的名字让他想起了小学时候引以为憾的初恋。
又或者是游戏的ui不是他能够接受的风格。
反正,总有些东西无法强求。
而后者是,玩家们通过自身努力达到的极限,几乎能达到策划通过数值设定的限。
尤其是在一些络游戏,那叫突出一个肝。但凡可以凭借努力和没什么技术含量的反复机械操作,堆积时间做到的东西,统统不是问题。
在《逍遥游》团队内部,他们自己体验过,如果一个玩家对于任何收集,支线,探索这些元素统统不在意,单纯地按照主线任务流程去进行游戏,选择最简单的模式下,战斗难度成为难点,而且他又非常聪明,在主线的迷宫解谜不会耗费太多时间,直接找准思路揭开谜底。
这样的话,极限通关主线的时间依然大概会在8个小时左右。
当然,在这个过程,他们会失去很多乐趣,间的剧情动画,以及字和语音的对白,肯定也是直接跳过的,也有许多没有解锁的能力和技能。不过对于这样的玩家来说,更多的只是为了争取一个全球首通的荣耀……虽然青鱼络并没有在游戏增加类似的成……然后他们在通关第一遍之后,才会去真正享受游戏带来的乐趣。
截止到《逍遥游》发售的一周之内,在国外论坛,全新周目主
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