的火光,你一定会有前去一探究竟的**,这是向光性的本能。
还有在这个过程中遇到的几场战斗,其实游戏中怪物并不都是拿着金属武器的,更多时候,怪物们都是古代传说中的异兽,那些逃兵们也是开发组故意设置的,目的就是为了玩家们注意到火焰。并且让他们对游戏的某个系统印象深刻。
在靠近村落的时候,胡里奥已经看到了一个山寨的石墙,大门紧锁着,他根本进不去。这个村落位于一个山谷之中,除了两侧的出口,另外两面都依靠着悬崖峭壁。
胡里奥和很多其他玩家们一样,对于这样一款沙盒游戏,没有空气墙的,那么自然第一反应就是,从边上的高山上找路翻进去啊。哪怕他看到了门口一个显然就是谜题一样的机关。门口有四个烛台,都是熄灭的状态,还隐隐散发出蓝光,这种光线的暗示简直就是在说“来搞定我,给你开门。”一样。
在门口他还捡到了一个火把,游戏中提供了数个快捷装备栏,放好的武器不用再去物品菜单里面更换,直接就可以通过手柄的一个按键再加上摇杆推动快速更换。胡里奥换上了火把,然而没有火,还是无法点燃。
这个时候刚才的战斗的强烈暗示涌上心头,对了,应该用金属物品碰撞来着。
开发组已经保姆到这种地步了,必经之路上必然遇见的怪物,必然会产生的火花,火把就摆在面前,如果这样都不知道如何去解出这个答案,那他的智商也基本上就告别这游戏了。
玩家们遇到的第一个谜题非常简单,但是也向他们预告了接下来,会有更多,更有难度的谜题在等带着他们,这是开发组和玩家们之间的战争,也让他们倍感期待。
胡里奥自己捉摸着,将火把和刚才和敌人战斗搜刮到的战利品,同样的刀也扔在地上,然后对着那把刀一顿劈砍,火花四溅……理所当然地,火把被点燃了。随后他捡起了火把,将四盏烛台
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