己的人生负责,所以在6月14号回到家,先是洗了个澡,饱餐一顿,然后美美地睡了一觉之后,他已经养足了精神,打算为这款游戏贡献好几个通宵。
将光盘策终于插入游戏机内的时候,胡里奥双手还有些颤抖,像一个虔诚的教徒,双手托起本教的圣物一样。正式进入游戏之前他还给史丹打了个电话,询问了对方的进度。好在史丹差不多跟他也是同时起床,然后两人相约竞赛,看谁先通关主线剧情。
随着片头闪过青鱼络一条白底青鱼的logo,然后是动视的activision,athena2.0,横公工作室,三鱼工作室,章鱼实验室又是三条鱼……一一闪过,胡里奥终于见到了游戏菜单。
跟很多其他玩家一样,这个时候他反而没那么急了,那么久都等了……或许也有点儿舍不得点击“开始游戏”按钮的意思,他先是将其他选项都点了个遍。存档栏,空的……艺术画廊,还是空的……画面选项,还是默认的好了……连开发组名单都看了,长长的一串,好几百个名字,显示着这款游戏的规模。他认得的不多,因为英名是少数,很多都是拼音来着,但producer字最大的那个,排在第一行的pasca让他突然内心加速,迫不及待地退回菜单界面,点击了开始游戏。
画面尚是黑幕的时候,背景音乐已经响起,慢节奏的国古代的乐器,应该是笛的一种,透露出悠远与苍凉……画面出现,是一片残阳之,天空映照出深色的红,远方的硝烟尚未散去,很明显是一场战争刚刚结束后的战场。
战争的双发已经不知所踪,只留下了这个的战场,遍地都是破损的各种武器,染图腾的旗帜,还有盔甲,以及还没有来得及清理的,堆积成一座座绵延的小山一样的尸体。
这些尸体并不都是人类,有很多种,像当初在vga颁奖典礼的预告片看到的那样,很多歌种族共同生活在这片辽阔的土地。
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