一方面想,或许可以蹭蹭热度。
有员工问:“老大,蹭热度不是这么个蹭法吧。”
孟先闵一眼瞪了回去:“那有别的什么办法吗,说出来讨论一下啊。”
该员工不吭声了。
而京城软星,姚仙和卢明辉他们反而踏实了很多了,既然都这样了,那说明他们也真的还有一大堆时间来进行后期的优化,争取和《逍遥游》看起来,不会有那么大的差距吧。
……
4月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题材的rpg作品。
这很正常,在国内当下的环境之下,风险本偏高的单机游戏领域,武侠和仙侠的题材依然是最稳妥的方案。
黄易的鸿钧工作室正式立项了一款名为《山海战记》的仙侠rpg游戏,听这个名字很华内核搭配日式玩法的感觉。至于游戏规模,研发周期,预估线时间之类的都还没有,不过大家都知道,对于黄易的项目嘛……外百人团队,三年潜心研发,耗资亿,这都是标配了。
而腾华新成立的祝融工作室,也拿出了另一个ip,《天涯明月刀》。腾华这次是拿准了这个强力ip,由祝融和极光两个同样位于黄浦的工作室,同步开发其单机及游版本。也是说,腾华相当于一次性公布了两个全新项目,名字都叫《天涯明月刀》。相于黄易的各种无可奉告,腾华透露了更多东西。
如这两款游戏将使用腾华全新自主研发引擎“quicksilver(水银)”打造,这是一款与国际厂商英维达深度合作打造的引擎,将用于腾华下一个世代的多个项目之。腾华的发言人非常自豪地表示,这是一款具有国际水准的自主研发引擎,他们的目标是向青鱼络的athena2.0看齐。
《电子游戏》杂志
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