始清晰起来,从最初立项的时候预计两年,也是11年初线,间团队规模扩大到一定程度之后,而且都是纵横业界多年的老手,目前整个团队人员总数已经达到了270人,起叶沉溪最初预设的200人增加了三分之一。
并且在这个大型团队,并没有那种只是单纯负责基础苦力工作的入门选手,国内的其他游戏公司们太喜欢干这事儿了,但凡做一个游戏出来宣传口号必然是三年研发,百人团队,投资亿诸如此类的……有些还确实是真的,如百人团队,不过团队质量不说了。
而青鱼团队,三年及以大型游戏工作经验的员工例高达70%,五年以的也有40%左右,还有外籍游戏人例也有21%,主要分布在西雅图的三鱼工作室,府南这边儿也有一些……这是真正战斗力强劲的团队。
哪怕是新人,那也是国内顶尖大学的教育背景走出来的,天资过人,对游戏充满热情的本科,研究生乃至博士生。新人指的是他们进入这游戏行业的新,并不是指22岁的本科毕业生,有些新人都28岁真正奔三了好吧。
从那时候起,整个项目的进度迎来一波加速度,团队成员们自己也感受得到,一种推背感油然而生。当时公司也将游戏线目标时间定到了2010年以内,而现在随着更多系统的完成,各种细节npc,场景,城市,商店,谜题,小游戏这些功能开始大量堆积起来,叶沉溪决定再一次开始提速。
现在《逍遥游》的线时间初步定在了明年暑期,也是从现在起,留给横公和三鱼工作室的时间,也只有半年多一点儿了,间还得除开春节长假。
他自己也以身作则,暂时除了世界杯决赛出席,艺术人生录制,嗯……再加京城搞不好随时有传唤~或许还有一些推不掉的产业高峰论坛,可能国外也有一些较重要的颁奖典礼……除了这些少量的俗务之外,专心沉浸在项目了。
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