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第328章 红包战争(1 / 5)

弹幕功能实际是属于社交系统的一环,而《永恒之战》并不算一个重度社交的游戏,社交功能基本都是玩家们自行发起,和朋友约好双排,或者线下吧开黑。

论社交强度,鲛人工作室的几款络游戏都《永恒之战》强太多。

这次除了丢给《永恒之战》的弹幕系统,叶沉溪还顺便丢给李志另外一个功能,让他增加到青鱼旗下的所有o游戏,红包。

这才是真正社交杀器。

青鱼络所有的策划档都必须依照严格的档格式,做到简单,清晰,直观。这是叶沉溪在最初《神仙道》研发时候立下的“家法”,由他发起,他自然也非常遵守。

所有策划案的第一页一定是:设计目的。

如果连目的都没有搞清楚,再精妙,再有技术含量的设计都是扯淡。

在红包系统的设计目的,叶沉溪是这样写的:

“1、增强玩家之间交互,提升用互粘性;”

“2、在游戏内推广扫付宝快捷支付;”

……

自从去年五月,当时尚任阿里人力资源副总裁的彭乐携刚卸任掏宝总裁的丈夫孙晔来到府南旅游散心,在叶沉溪和夏青鱼两人的陪同下吃喝玩乐了几天,也深谈了几次之,叶沉溪提出了“快捷支付”的概念后,彭乐回到钱塘便立即向老大牛泥汇报,然后迅速组织内部的讨论。

互联公司的效率一向是很高的,扫付宝内部很快通过了这个方案,正式立项,调动人员成立专项小组,随后开始进行详细功能设计,以及更具有难度的……对各家银行的游说和谈判。

间自然少不了经常发电子邮件过来和叶沉溪讨论,或者说求教。

那时候的牛泥才发现原来做游戏不是在玩,那也是踏踏实实做设计,认认真真搞产品……他年初的时候刚刚发表了一番“饿死也不做游戏”的言论来着。

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