确实有不可忽视的差距。
这是多年累积的东西,不是短时间内能够扭转的,哪怕三鱼组建时间横公要晚好些。
叶沉溪给单杰泡了一杯茶,他现在也开始学着喝茶了,都是夏宇阖那边儿送过来的茶叶,他不是很懂,觉得味道还不错。
“他们组建你们要晚,人数还不多,配合也没有你们默契,但怎么说这个战斗系统也打磨了有半年了,如果把他们的工作打100分,实话实说,给你们半年时间,能做到多少分?”
“大概……50分吧。”
叶沉溪点点头,有自谦的成分,但也差不多。
单杰坦率地摇了摇头:“这个项目最难的两个模块,战斗和世界。单单我们工作室来完成,都悬。”
前者是三鱼完成,后者是cdpr亚当带团过来帮忙了四个月。
“慢慢来吧,国内起步晚,相对封闭,技术也落后,这是当前的大环境没办法,我们公司大部分人都是从这样的环境之走出来的,不仅是我们,绝大多数国内从业者都是这样。这是我们的不足,能够认识到这种不足,然后想方设法提高自己才是最重要的。”叶沉溪说:“重点是今后的方向。”
在单机和主机游戏,国有经验的游戏人基本都是从育璧和原来东兴这样的国外企业在黄浦建立的分公司里走出来的,那时候的这些人确确实实也是和国际接轨,参与了一些3a游戏的制作,和国际水准的游戏人们协同配合,交流学习。
只是随着国内单机游戏进入寒冬和络游戏的兴起,东兴早已消失,育璧在国内也成了纯粹的内包机构,也放弃了单机游戏市场。
这群人学到的东西也没了用,有些去了国外还能继续事业,有些靠着之前的关系做起了外包,有些进入了络游戏公司,有些离开了游戏行业。
大概好多年前我们可能与国际水平还较接近,现在又退回去了,差距
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