整个e3不仅是游戏厂商们的汇报演出,所有玩家们的饕餮盛宴,也是全球无数戏精媒体们的舞台。
从各种新闻内幕,幕后花絮,体验感受,游戏和硬件的各种评测,当然也有最后的各种排行榜和奖项,让那些大出风头的游戏和厂商们最终一决高下,也是玩家们翘首期盼的戏码。
但凡是一家游戏媒体,基本都会给出自己的各项最佳,众口难调,也各有各的偏向和理由。如果非要从选择一家最具权威性的,最客观,最能降低玩家们撕逼程度的,毫无疑问只能是从1998年起便开设的ga critics awards。
实际这只是一个独立的第三方机构,与主办方esa并无牵连,但它的获奖名单是由包括ign,gaspot,gar,洛杉矶时报,今日美国等等欧美各大主流媒体共同投票选出的,最具有说服力。
在玩家心目也成了e3的官方奖项,最受关注。
6月16号,ga critics awards公布了他们经过票选统计最后给出来的答案。
每年的评出来的奖项都有一长串,其最具分量的无疑是“最佳展出奖(best of show)”,在e3拿到这个奖,基本可以表明这款游戏推出后绝对能够大杀四方,青史留名不一定,再不济也是一时英豪,风头无双。
看走眼很容易,这么多家权威媒体一起看走眼,可能性较低了。
不过例外总还是有的,如2001年的这个奖没有给任何一款游戏,而是给了在当年展会大放异彩的游戏硬件,任极乐的ngc(nintendo gacube),在wii市之前,这家公司的第四代家用游戏主机。
那一年的e3无数玩家们挤破了头为了看一眼这个紫色的方盒子,结果真到市之后事与愿违,结果让人大跌眼镜,最终销量两千万出头,不说跟主机历史销量霸主ps2
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