其道格是主动请缨的,当时他直接找到叶沉溪,好像在国待久了,也学会了一些式扭捏,说boss,我能不能跟你一起去啊。
扭捏还带着一丝坚决,含蓄不失奔放。
叶沉溪倒是知道道格是新泽西人,东海岸边儿,不过如果论国家的范畴,也算是回国探亲了。
应允了之后,道格嘿嘿说起原因,两年前,他们三人小组决定终止自己游戏的开发,然后想将引擎卖掉,收回一些成本,让他们的小超市能够顺利运转下去。
那几个月,道格跑了美国很多游戏公司,包括ea,2k,动视,以及还没有和动视合并的玻璃渣。但所有人都拒绝了当时他们那个做单机游戏的话看起来相对寒碜的athena引擎。
随后道格去了欧洲,育璧,eidos……也是同样的命运,这番波折之后才来了国,差不多是流浪的姿态,盛达、黄易、e时空、最终遇到了叶沉溪。
道格说:“我想我可能会遇到一些我以前见过,但拒绝过我的人。或许他们已经不记得我了,但你在演讲的时候提到了athena2.0的时候,我会凑到它们面前,哪怕有失体面,我也想告诉他们,那是我的athena,看,她现在从丑小鸭变成一只白天鹅了。”
叶沉溪问:“那段日子很难熬是吧。”
道格说:“boss,我想谢谢你,我非常知足,也充满感激。我现在在一家第一款商业化的单机游戏只用了半年时间卖出去超过1200万份的公司工作,现在全球最火爆的多人在线竞技游戏,同时在线超过380万的《永恒之战》是我亲手做的,用的是当时被那么大公司的管理人员轻视的athena。”
“我亲手改进的athena2.0现在又要去完成一个真正的顶级的,原本只会存在于当时我们三个人在超市里想象的游戏。不仅如此,它甚至可能带给这个世界变革,
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