红杉城的ea总部,全球副总裁理查德正看着一份数据报告,上面显示着最近这2009年开年至今的一个月内,他们旗下游戏的销售情况。
脸色看起来喜忧参半。
去年年底,11月和12月两个月的时间,ea总共有17款游戏上市,其中最被内部寄予厚望的有三款。
《生存之旅》、《极品飙车12:无间风云》还有一款全新的系列《镜之边缘》。
《生存之旅》是维尔福的,整体销量喜人,但是好一部分都集中到了维尔福自己的steem平台,ea只是负责实体版的发行,而且主机版也没有ps3版本,仅面向xbox360平台。
《极品飞车12》倒是让理查德喜忧参半……目前销量全平台超过了460万份,这是真正意义上的全平台,除了pc版外,主机三大平台甚至上个世代的ps2页登录了,另外还有任极乐的ds,索妮psp这样的掌机平台,诺记亚的n-gage,苹果的iphone,巨硬的windows mobile也没有放过,总共10个平台同步上市!
虽然真正意义上的高售价的pc和主机平台加起来只有130万,并没有达到ea的预期……但460万这个总销量总算能在媒体面前吹嘘一番,面子上总归是是过得去了。
而另外一款《镜之边缘》……这个就让理查德头疼了,这本来是他相当看好的一款新作。ea旗下的王牌工作室ea dice(开发《战地风云》系列的工作室)用了两年时间打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就开始研发,所以这款游戏用的是“虚幻3”而不是dice自家的“寒霜”游戏引擎。
史无前列创新的跑酷玩法,从2007年7月份公布,到2008年2月份旧金山的游戏开发者大会上第一次展示出了游戏演示画面,一直以来都收到玩家和媒体们的追捧,无数人表示出来一定会买
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