当前位置:顶点小说>游戏竞技>游戏开发指南> 第268章 花式吹捧
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第268章 花式吹捧(4 / 5)

说一句“求别奶”,这样的评论也让那些大作的粉丝们颇有微词,你何德何能与红帽子相提并论。

……

“直观,有趣,富有传染性,一个无与伦比的空间创造力和一段难忘的经历。简单直接的游戏方式,强有力的指引系统,很明确地告诉了你应该去寻找到哪些资源,通过何种方式合成你想要的道具。游戏方式也很简单,最多半个小时,哪怕是第一次接触到游戏的玩家应该也能知道该如何进行下去。对新手足够的友好,据我所知中国的游戏公司尤其擅长这一点,而fisoa本身是中国那么多游戏公司中的佼佼者。”

“游戏中有相当多值得探索的地方,它们不是全部都能带给你实际的效果,但即使如此也能让你会心一笑。有些地方甚至没有引导,看来开发商更喜欢让玩家们自己去挖掘。我非常欣赏这样的态度,就像你讲了一个笑话,并不会想着强制让听众们去哈哈大笑,他们自己会去挖掘其中的笑点,然后给与无聊或者好笑的评价。”《pc gamer》,评分9.6/10;

“仅仅是一款游戏?不,它是一个独特的现象。上一次像这样引起整个社交网络疯狂的游戏是哪一款?对不起我不记得了。看看你们身边的那些年轻人,他们最近在讨论什么游戏,我没有想要你真的回答,因为我知道肯定是《万物起源》。”《games master uk》,9.1/10;

“需要推荐类似的游戏吗?有的,我们可以向你推荐巨硬的visual studio,还有borland的c++ builder,或者eclipse。对,这是是集成开发环境,《万物起源》和他们是一样的,只是更简单一些,也不需要你有编程的基础。”

“即使抛开官方给出的两种模式生存和创造不谈,这只是表面上的两种模式而已,当我在fg平台的创新工场第一次下载了一个mod之后我就真正意识到,这

上一页 目录 +书签 下一页